完美时空公布2008年第四季度及2008年度未经审计财务业绩

www.wanmei.com 2009-03-03

  北京2009年3月2日--中国领先的网络游戏开发商和运营商完美时空有限责任公司 (Nasdaq: PWRD)(以下简称“完美时空”或“公司”),今天公布其截至2008年12月31日止的第四季度及2008年度未经审计财务业绩。

    2008年第四季度业绩表现摘要(1)

    -- 本季度营业收入为417.8百万元人民币(61.2百万美元),比上季度增长9.4%,
       比去年同期增长 61.7%。
    -- 本季度毛利为368.5百万元人民币(54.0百万美元),比上季度增长 10.1%,
       比去年同期增长 67.7%。
    -- 本季度营业利润为149.5百万元人民币(21.9百万美元),比上季度下降25.2%,
       比去年同期增长 8.8 %。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的
       非经常性费用后的营业利润(非美国公认会计准则)为244.7百万元人民币
      (35.9百万美元),比上季度增长14.7%,比去年同期增长73.0%。
    -- 本季度净利润为124.8百万元人民币(18.3百万美元),比上季度下降37.2%,
       比去年同期下降 14.7%。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的
       非经常性费用后的净利润(非美国公认会计准则)为220.0百万元人民币
      (32.2百万美元),比上季度增长3.7%, 比去年同期增长46.4%。
    -- 本季度每股美国存托股票(2)基本及摊薄净收益分别为2.21元人民币(0.32美元)
       和2.12元人民币(0.31美元),上季度分别为3.53元人民币和3.34元人民币,
       去年同期分别为2.62元人民币和2.48元人民币。扣除期权奖励计划费用和与2008年
       10月昱泉收购相关的非经常性费用后的每股美国存托股票基本及摊薄净收益
      (非美国公认会计准则)分别为3.90元人民币(0.57美元)和3.74元人民币
      (0.55美元),上季度分别为3.77元人民币和3.56元人民币,去年同期分别为
       2.69元人民币和2.55元人民币。
    -- 2008年10月16日启动《口袋西游》的公测
    -- 2008年12月1日启动《神鬼传奇》的招募测试
    -- 对公司旗下多款游戏推出升级版本,包括《赤壁》于2008年10月23日推出“横刀立马”,
      《热舞派对》于2008年11月20日推出“缘来是你”,《诛仙》于2008年12月9日推出
       “岁末特别版”。
    -- 在全国26个省,166个城市举办“感恩的心,感谢有你”2008年完美巡礼答谢活动
    -- 分别就《赤壁》在日本和韩国的代理运营以及《诛仙》在韩国的代理运营与当地
       运营商签订协议。
    -- 通过当地运营商分别于2008年10月和2008年11月相继在泰国和越南推出《武林外传》,
       2008年11月在日本、马来西亚和新加坡推出《诛仙》,2008年12月在菲律宾推出
      《诛仙》,2008年12月在欧洲推出《完美世界国际版》英文版。

    (1) 此新闻稿中所列美元数字仅为方便读者所需。本报告中采用的人民币对美元的
        兑换汇率以2008年12月31日由纽约联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间
        电汇汇率为准:6.8225元人民币兑换1.00美元。本新闻稿中的百分比在人民币
        基础上计算得出。

    (2) 每股美国存托股票代表5股普通股。


     2008年度财务业绩表现摘要

    -- 本年度营业收入为1,437.2百万元人民币(210.7百万美元),比上年度增长108.6%。
    -- 本年度毛利为1,261.9百万元人民币(185.0百万美元),比上年度增长121.3%。
    -- 本年度营业利润为677.1百万元人民币(99.2百万美元),比上年度增长93.3%。
       扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的营业利润
      (非美国公认会计准则)为805.4百万元人民币(118.1百万美元),比上年度增长
       124.6%。
    -- 本年度净利润为646.5百万元人民币(94.8百万美元),比上年度增长78.6%。扣除
       期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的净利润(非美国
       公认会计准则)为774.8百万元人民币(113.6百万美元),比上年度增长109.2%
    -- 本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为11.50元人民币(1.69美元)和
       10.91元人民币(1.60美元),上年度分别为8.63元人民币和6.77元人民币。扣除
       期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的每股美国存托
       股票基本及摊薄净收益(非美国公认会计准则)分别为13.78元人民币(2.02美元)
       和13.07元人民币(1.92美元),上年度分别为8.83元人民币和6.93元人民币。

    “尽管全球经济有所减缓,公司在2008年仍然表现优异,我对公司的持续成长感到十分高兴,”完美时空董事长兼首席执行官池宇峰先生评价道,“在过去一年里我们成功推出了三款新游戏:《赤壁》、《口袋西游》以及我们首款 3D 休闲类网络游戏《热舞派对》。这几款游戏自推出以来就受到了玩家们的喜爱。我们会继续借助我们优秀的研发能力提高玩家的游戏体验。”

    “我们的优秀业绩持续得益于我们成功执行战略的能力。我们拥有在快速开发新产品并投放市场的同时保持玩家对现有产品兴趣的良好历史业绩。我们拥有强大的产品线,有7款正在开发中的游戏为2009年及更长远的未来做准备。其中之一的《神鬼传奇》目前正处于招募测试阶段,其大规模内测计划于2009年3月5日推出。鉴于我们有力的产品线和现有游戏组合,我们决定微调我们的战略,在未来继续以中短期周期快速开发游戏的同时,将会致力于通过将更多资源投入到较长期项目中以加强我们业务的可持续发展性。”

    “在过去一年里,我们也在海外发展上取得了一系列优异的业绩。我们成功通过海外授权扩展了产品在亚洲和欧洲的覆盖区域,我们还在美国成立了全资子公司并在北美运营公司游戏。《完美世界国际版》自在北美推出以来,得到了该区域玩家的积极反馈。此外,我们于2009年2月在北美推出了《口袋西游》北美版的内测,并期待其公测的尽快推出。”

    “战略性收购一直是我们的另一个核心策略之一。与 Global InterServ Inc.(英属维京群岛)(以下简称“昱泉”)交易的成功完成,通过引入《笑傲江湖》和《流星》两款游戏扩展了公司产品线,同时也进一步加强了我们的研发力量。我们正着手于对从昱泉收购的上海子公司和成都子公司与我们现有的团队进行整合,并进一步在这两个区域拓展公司业务。”

    “放眼未来,我们期望我们强有力的领导团队以及丰富的开发运营网络游戏的经验能继续为股东创造更大的收益。通过贯彻对产品线的长线计划以及扩大对较长线产品开发所需资源,我们已为公司进行进一步全球扩张和保持业务持续增长奠定了良好的基础。”

    2008年第四季度财务业绩

    -- 营业收入

    本季度营业收入为417.8百万元人民币(61.2百万美元),比上季度的381.8百万元人民币增加了36.0百万元人民币,涨幅9.4%,比去年同期的258.4百万元人民币增加了159.4百万元人民币,涨幅61.7%。

    本季度在线游戏营业收入为362.6百万元人民币(53.1百万美元),比上季度的324.5百万元人民币增加了38.1百万元人民币,涨幅11.7%,比去年同期的230.2百万元人民币增加了132.4百万元人民币,涨幅57.5%。在线游戏营业收入较上季度的增长主要源自于《口袋西游》公测的成功推出对本季度收入的贡献,公司对一些现有游戏升级版本的成功推出,以及最近一系列市场活动所带来的良好反响。

    本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户 (ACU) 的数量约为690,000,上季度为717,000,去年同期为624,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户 (APC) 数量总和约为1,546,000,上季度为1,610,000,去年同期为1,565,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入 (ARPU) 为225元人民币,比上季度的196元人民币增加了29元人民币,涨幅14.8%,比去年同期的141元人民币增加了84元人民币,涨幅59.6%。本季度 ARPU 较上季度增长主要源自于公司成功举行了一系列的市场推广活动以及推出了新的游戏升级版本。ACU 和 APC 比上季度略有下降,其主要原因是公司采取了更大力度的反外挂措施所致。

    本季度海外授权收入为55.2百万元人民币(8.1百万美元),比上季度的57.3百万元人民币减少了2.1百万元人民币,降幅3.7%,比去年同期的28.2百万元人民币增加了27.0百万元人民币,涨幅95.8%。与上季度相比,本季度海外授权收入的微弱减少主要是由于初始授权收入的减少,提成授权使用收入的增长部分抵消了初始授权收入下降所带来的影响。

    -- 营业成本

    本季度营业成本为49.3百万元人民币(7.2百万美元),比上季度的47.3百万元人民币增加了2.0百万元人民币,涨幅4.4%,比去年同期的38.6百万元人民币增加了10.7百万元人民币,涨幅27.8%。与上季度相比营业成本的增长主要是由于增值税和其他相关税收的增加所致。

    -- 毛利及毛利率

    本季度毛利为368.5百万元人民币(54.0百万美元),比上季度的334.5百万元人民币增加了34.0百万元人民币,涨幅10.1%,比去年同期的219.8百万元人民币增加了148.7百万元人民币,涨幅67.7%。本季度毛利率为88.2%,上季度毛利率为87.6%,去年同期毛利率为85.1%。

    -- 营业费用

    本季度营业费用为218.9百万元人民币(32.1百万美元),比上季度的134.5百万元人民币增加了84.4百万元人民币,涨幅62.7%,比去年同期的82.4百万元人民币增加了136.5百万元人民币,涨幅165.7%。营业费用较上季度的增长主要源于研发费用和管理费用的增加,而销售和市场费用的下降部分抵消了营业费用的增长。

    本季度研发费用为125.9百万元人民币(18.4百万美元),比上季度的47.0百万元人民币增加了78.8百万元人民币,涨幅167.6%。研发费用较上季度的增长主要归因于与2008年10月昱泉收购相关的约78.4百万元人民币(11.5百万美元)的非经常性费用,该收购涉及两款开发中的网络游戏:《流星》以及一款基于金庸名著《笑傲江湖》开发的网络游戏。基于某些公认的估值原则,此两款开发中的游戏估值约为78.4百万元人民币(11.5百万美元),并按照美国公认会计准则,将其作为未完工研发进行费用化处理。

    本季度销售和市场费用为58.6百万元人民币(8.6百万美元),比上季度的61.4百万元人民币减少了2.7百万元人民币,降幅4.5%。销售和市场费用较上季度的下降主要源于更高效的市场推广策略所带来的广告和促销费用的节省。

    本季度管理费用为34.4百万元人民币(5.0百万美元),比上季度的26.1百万元人民币增加了8.3百万元人民币,涨幅31.7%。管理费用较上季度的增长主要是由于人力成本和专业服务费用的增长所致。

    -- 营业利润
 
    本季度营业利润为149.5百万元人民币(21.9百万美元),比上季度的200.0百万元人民币减少了50.5百万元人民币,降幅25.2%,比去年同期的137.4百万元人民币增加了12.2百万元人民币,涨幅8.8%。扣除16.8百万元人民币(2.5百万美元)的期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的约78.4百万元人民币(11.5百万美元)的非经常性费用后的营业利润(非美国公认会计准则)为244.7百万元人民币(35.9百万美元),比上季度的213.4百万元人民币增加了31.4百万元人民币,涨幅14.7%,比去年同期的141.4百万元人民币增加了103.3百万元人民币,涨幅73.0%。

    -- 所得税费用

    本季度所得税费用为33.6百万元人民币(4.9百万美元),比上季度的8.8百万元人民币增加了24.8百万元人民币,涨幅283.3%,比去年同期的4.3百万元人民币增加了29.4百万元人民币,涨幅688.1%。董事会决定从公司的北京全资子公司北京完美时空软件有限公司的未分配利润中分配520.0百万元人民币(76.2百万美元)至其直接母公司完美时空在线有限公司。完美时空在线有限公司是公司在香港的全资子公司。因此,截至2008年12月31日止,公司预提了26.0百万元人民币(3.8百万美元)的代扣所得税,并将其计入递延税负债。此一分配美元的措施将会为公司股票回购计划提供外汇资金。根据美国公认会计准则,所有未分配利润都被假定为会被分配至母公司并且需要计提代扣所得税,因此,今后公司将针对北京完美时空软件有限公司的未分配利润预提5%的代扣所得税。

    -- 净利润

    本季度净利润为124.8百万元人民币(18.3百万美元),比上季度的198.8百万元人民币减少了74.0百万元人民币,降幅37.2%,比去年同期的146.2百万元人民币减少了21.4百万元人民币,降幅14.7%。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的净利润(非美国公认会计准则)为220.0百万元人民币(32.2百万美元),比上季度的212.2百万元人民币增加了7.8百万元人民币,涨幅3.7%,比去年同期的150.3百万元人民币增加了69.7百万元人民币,涨幅46.4%。

    本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.21元人民币(0.32美元)和2.12元人民币(0.31美元),上季度分别为3.53元人民币和3.34元人民币,去年同期分别为2.62元人民币和2.48元人民币。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的每股美国存托股票基本及摊薄净利润(非美国公认会计准则)分别为3.90元人民币(0.57美元)和3.74元人民币(0.55美元),上季度分别为3.77元人民币和3.56元人民币,去年同期分别为2.69元人民币和2.55元人民币。

    -- 承诺事项

    2008年12月,公司与昱泉签订协议,以约23百万美元收购其在中国的具有游戏研发实力的子公司。截至2008年12月31日止,与该昱泉收购相关的约22百万美元被存入一个第三方托管账户,并被记录为限定用途现金。该昱泉收购于2009年2月完成。

    2008年12月,公司签署协议以约56.6百万美元向软银赛富亚洲投资基金II(“软银”)及其关联人回购18,750,000股公司 A 类普通股。该股票回购于2009年1月完成。

    2008年度财务业绩

    -- 营业收入

    本年度营业收入为1,437.2百万元人民币(210.7百万美元),比上年度的689.1百万元人民币增加了748.1百万元人民币,涨幅108.6%。营业收入较上年度的增长主要源于公司对游戏产品组合的扩展,一系列升级版本和市场活动的成功推出,以及海外授权收入的显著提高。本年度在线游戏营业收入为1,251.0百万元人民币(183.4百万美元),比上年度的615.7百万元人民币增加了635.2百万元人民币,涨幅103.2%。本年度海外授权收入为186.2百万元人民币(27.3百万美元),比上年度的73.4百万元人民币增加了112.8百万元人民币,涨幅153.8%。

    -- 毛利及毛利率

    本年度毛利为1,261.9百万元人民币(185.0百万美元),比上年度的570.1百万元人民币增加了691.8百万元人民币,涨幅121.3%。本年度毛利率为87.8%,较上年度的82.7%有所增长。毛利率较上年度的增长主要来自于公司收入显著增长所带来的规模经济效益。

    -- 营业费用

    本年度营业费用为584.8百万元人民币(85.7百万美元),比上年度的219.9百万元人民币增加了364.9百万元人民币,涨幅166.0%。营业费用较上年度的增长主要源于2008年公司总体业务扩张。

    -- 营业利润

    本年度营业利润为677.1百万元人民币(99.2百万美元),比上年度的350.2百万元人民币增加了326.9百万元人民币,涨幅93.3%。扣除49.9百万元人民币(7.3百万美元)的期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的约78.4百万元人民币(11.5百万美元)后的营业利润(非美国公认会计准则)为805.4百万元人民币(118.1百万美元),比上年度的358.6百万元人民币增加了446.8百万元人民币,涨幅124.6%。

    -- 净利润

    本年度净利润为646.5百万元人民币(94.8百万美元),比上年度的361.9百万元人民币增加了284.5百万元人民币,涨幅78.6%。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的净利润(非美国公认会计准则)为774.8百万元人民币(113.6百万美元),比上年度的370.3百万元人民币增加了404.5百万元人民币,涨幅109.2%。

    本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为11.50元人民币(1.69美元)和10.91元人民币(1.60美元),上年度分别为8.63元人民币和6.77元人民币。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的每股美国存托股票基本及摊薄净收益(非美国公认会计准则)分别为13.78元人民币(2.02美元)和13.07元人民币(1.92美元),上年度分别为8.83元人民币和6.93元人民币。

    近期发展

    -- 昱泉收购最新进展

    公司已成功完成与昱泉的两笔交易。第一笔交易包括收购了关于两款网络游戏的权利(即《流星》和基于金庸名著《笑傲江湖》开发的一款网络游戏),以及获取昱泉跨平台游戏开发引擎的使用许可。本交易总金额约为15百万美元,已于2008年10月以现金形式交割。第二笔交易包括收购昱泉分别位于上海和成都的两个子公司。此交易总金额约23百万美元,已于2009年2月以现金形式交割。

    昱泉交易的成功完成,不但引入《笑傲江湖》和《流星》两款游戏 ,进一步丰富了公司的游戏产品线,并且进一步提高了公司强大的研发实力。公司正着手于将其从昱泉收购的上海子公司和成都子公司与公司现有的团队进行整合,并进一步在上海和成都拓展业务。

    -- 签订海外代理运营协议

    2009年1月,公司与 HI-WIN Co., Ltd. 就《口袋西游》在韩国的代理运营签订协议。

    -- 对旗下产品在海外市场的推出

    分别于2009年1月和2月,相继在泰国和越南通过 Cubinet Interactive(s) Pte. Ltd. 推出《诛仙》。公司还于2009年2月在北美通过全资美国子公司推出《口袋西游》北美版的内测。

    -- 升级至纳斯达克全球精选市场

    公司美国存托股票于2009年1月2日开始在纳斯达克全球精选市场 (NASDAQ Global Select Market) 挂牌交易。

    美国存托股票和普通股回购

    2008年10月,公司董事会授权完美时空在2008年10月至2009年10月的期间内回购不超过1亿美元的公司自身的美国存托股票。截至2009年3月1日止,公司已经从公开市场上回购了总共977,492股美国存托股票。

    除以上美国存托股票回购计划之外,2008年12月,公司还签署协议以约56.6百万美元向软银赛富亚洲投资基金II及其关联人回购18,750,000股公司 A 类普通股。该交易在2009年1月完成,并且将会在2009年第一季度的财务报告中记录。

    业务展望

    基于公司目前的运营状况,公司期望2009年第一季度的营业收入大致在376百万元人民币到397百万元人民币之间,预期比去年同期增长24%到31%,预期比本季度降低5%到10%。这一预期不仅考虑了季节性因素影响,同时也考虑到公司把更多的资源调配到了未来要推出的新游戏上。

    在产品线方面,公司目前有7款新的 MMORPG 游戏处于开发阶段,其中《神鬼传奇》的大规模内测预期将于2009年3月5日推出。
 
    非美国公认会计准则财务指标

    为了补充按照美国公认会计准则准备的财务指标,本新闻稿提供非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则净利润、非美国公认会计准则可供普通股股东分配利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,这些指标分别由营业利润、净利润、可供普通股股东分配利润和每股美国存托股票净收益扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后所得。公司认为以上这些非美国公认会计准则财务指标对于投资者理解公司的运营和财务表现、一致性地比较不同报表期间的经营趋势以及了解公司的核心运营成果非常重要,因为这些非美国公认会计准则财务指标中扣除了某些 (i) 期望不会导致现金支出的费用;或者 (ii) 在本质上是非经常性的费用。上述非美国公认会计准则财务指标的使用存在一些限制。期权奖励计划费用已经产生并且还会再发生,而且没有在使用非美国公认会计准则财务指标时得到体现。在整体评估我们公司绩效时也应考虑期权奖励计划费用。没有任何一个非美国公认会计准则财务指标是按照美国公认会计准则表示的净利润、营业利润、经营绩效或流动性指标。为弥补上述限制,我们在把非美国公认会计准则财务指标调节到美国公认会计准则财务指标时披露了相关的期权奖励计划费用以及与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用,这些项目应在评估我们公司绩效时予以考虑。上述非美国公认会计准则财务指标应被视为对美国公认会计准则财务指标的附加,而不是替代或重要性超过按照美国公认会计准则准备的财务指标。本新闻稿最后列明如何将上述非美国公认会计准则财务指标调节成与其最接近的美国公认会计准则财务指标。

   
  

    安全港声明

本新闻发布稿包含了前瞻性声明。这些声明构成1995年《私人证券诉讼改革法案》项下的前瞻性声明。这些前瞻性声明可能用一些措辞来识别,例如“将”、“期望”、“预期”、“未来”、“打算”、“计划”、“相信”、“估计”和类似声明。除了其他部分,引述管理层的话语和“业务展望“部分包含了前瞻性声明。这类声明含有一定的可能导致实际结果和前瞻性声明产生巨大差别的风险和不确定因素。潜在的风险和不确定因素包括,但不限于,我们有限的运营历史,我们开发和运营商业上成功的新游戏的能力,网络游戏市场的成长和在中国以及其他地方对我们游戏和游戏内物品的持续市场接受度,我们保护我们知识产权的能力,我们应对竞争压力的能力,我们维持有效的财务报告内部控制系统的能力,中国监管环境的变化,中国和/或其他地方的经济放缓。关于这些和其他风险的进一步信息包含在完美时空向美国证券交易委员会提交的文件(包括年报 20-F)中。所有于本新闻稿和附件中提供的信息截至2009年3月2日止,除非适用法律另有要求,完美时空并不承担因任何新信息、未来事件或其他原因而更新任何前瞻性声明的义务。

    查看完整的2008年第四季度及2008年度未经审计财务业绩报告,请点击链接: http://www.prnasia.com/sa/attachment/2009/03/20090302-275884.6-Final.pdf